Bienvenidos a Neverwinteros 2.0, comunidad hispana de Neverwinter Nights (Nwn, Nwn2). Si deseas conocer las funcionalidades de la página y sus preguntas más frecuentes pasate por nuestro FAQ. esperemos que tu estancia en nuestra posada salve todas tus dudas y disfrutes de las aventuras que dependen de vuestra propia mano.
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Para hablar y comentar esta expansión os invitamos al subforo de Tormenta de Zehir que está abierto desde el día en que Neverwinteros anunció la expansión mundialmente, a disfrutar
Se acaba de anunciar la salida del parche 1.21 para NWN2. Dentro de muy poquito en sus autoupdaters.
Igualmente podeis ya hacer la instalación manual del parche bajandooslo del Vault aquí (versión con Motb).
Parece ser que no ocurrirá otra vez lo del Motb, ya que hay otro parche preparado para en cuanto salga Storm of Zehir (este día 21) meterle otro parche más.
Si se os hace larga la espera para jugar al Storm of Zheir, Kether ha hecho un modulo corto para matar el gusanillo (el primero que hace para NWN2, para el NWN1 tampoco hizo muchos más: 2).
Se titula La Prisión, está inspirado en un capítulo de The Outer Limits, pero obviamente adaptado a las circunstancias y modificado al gusto. Lo ha subido al vault para el disfrute de la comunidad:
Algunas de las "features" del módulo son:
Transcurre en unas cavernas de la Infraoscuridad
Está adaptado para ser jugado por personajes femeninos o masculinos, buenos, neutrales o malos, y con algunas diferencias según la raza.
Tiene autosave para evitar que, tras una hora jugando, te maten y tengas que volver a empezar (y cagarte en toda la ascendencia del modder).
Al final de la partida te exporta el personaje para usarlo en otros módulos.
Hay muchos diálogos y se usan muchas habilidades. Intentad hablar con los personajes o "las cosas" frecuentemente según avanza la historia.
El módulo es autoinstalable con un EXE y tiene desinstalador para cuándo terminéis; más fácil imposible... o al menos difícil .
Para casi todo hay más de una solución, o casi todas las soluciones son opcionales, como queráis verlo.
Si encontráis bugs (de cualquier tipo, incluso errores tipográficos/ortográficos) no dudéis en comentármelo para arreglarlos, especialmente si son bugs que no os permiten seguir jugando (espero que no haya, pero hay tantas **** opciones en el módulo que no he podido probarlo todo sin que me de un "jamacuco"). Y ya sabéis, si os gusta (o no os gusta) votar en el vault para saber vuestras opiniones, que puedo mejorar, o lo que sea; también podéis comentarlo aquí, que os leo con cierta frecuencia .
Después de hablar con el gran gnomo de Obsidian (Rob McGinnis), ya productor para SoZ nos hace saber algunas fechas para los próximos parcheos de NWN2.
1.21 es el parche que saldrá en breve y que a continuación dejo sus notas que acaban de ser publicadas en el foro general de nwn2. 1.22 será un teórico parche si hay algo que arreglar en SoZ, si existiese, saldría en Diciembre. 1.23 será el parche multitarea con la mayoría de arreglos y las nuevas funcionalidades tales como el Autodownloader. Saldrá en Enero y ya andan trabajando en él.
Notas del 1.21
Bug Fixes
General * Los costes de objetos en el juego deben coincidir con los del toolset. * Miembros de grupo con varitas descargadas ahora atacarán y usarán conjuros normalmente. * Cuando dejemos un objetos, los carácteres usarán la animación apropiada de "Drop". * Arreglado un error cuando se abrían dos bolsas a la vez. Ahora sólo podrás abrir una bolsa a la vez. * La ventana de tooltip en el menu "Player Chat" ahorá mostrará el texto correcto. * Arreglado un error que era causado por freecam (comando de consola) en el que no funcionaba propiamente. * Hechas algunas correcciones a la descripcion del Doomguide. * Snake's Swiftness, Masivo ahora afectará al grupo entero. * Hellfire Shield y Hellfire Blast ahora hará un sonido apropiado cuando se active. * La descripción de Hellfire Shield ha sido cambiada para reflejar apropiadamente que es un escudo de Area de Efecto. * Weapon Focus: Maza de guerra estará disponible para todos los caracteres calificados. * Las descripciones de las características en la creación del carácter han sido cambiadas para ser más informativas y reflejar cambios en el juego. * Arreglado un error que estaba causando un cierto comportamiento en la IA que mostraba errores, incluso desactivado. * Cuando el juego es pausado, un mensaje más noticiable es mostrado. * Aura de proteccion nunca más aparecerá con el mensaje de "No se puede apilar".
Toolset * Los costes de objetos en el toolset deberían coincidir con los del juego. * Cambiar "checkboxes" con multiples objetos seleccionanos nunca más hará que el toolset se venga abajo. * Cambiar listas "dropdown" con multiples objetos seleccionados no hará que el toolset se venga abajo. * Arreglado un error donde reescalar a una criatura podría no reescalar las esferas de colisión. * Arreglado un error donde la cache de la criatura no estaba funcionando apropiadamente. * Dropdowns generados desde los 2DA no empezarán con la linea incorrecta seleccionada. * Rediseñados los campos con las opciones de Tinte para que nunca más se colapsen los controles. * Arreglado un error que causaba que las esferas de luz y sonido no renderizasen en su tamaño apropiado. * Arreglado un error donde los cambios de tinte en las celdas (tiles) no aparecían en el toolset.
New Features
General * Las razas jugables al fin tienen la animación de Sigilo. * Añadida la funcionalidad de la IA de TonyK * En una sesión multijugadores entre compañeros, el jugador host podrá ahora desenpausar el juego incondicionalmente.
Toolset * Añadidas propiedades asociadas con el Overland Map, incluyendo posicionamiento de camara y la bandera de marcar el area como Overland Map. * Añadidas opciones de funcionalidad de posicionamiento de camara en las propiedades de area para soportar el OverlandMap creados por las comunidad. * Añadidas banderas de campaña para no restringir los level up de Pnjs (dejarles escoger cualquier clase al subir) * Añadidas banderas de campaña para distancias de conversación. * Añadidas banderas de campaña para desactivar el control del grupo en dialogos a un nivel global. * Añadidas banderas de campaña para activar la creación de Grupo y las propiedades que el grupo debería tener * Añadidas banderas de campaña para activar el nuevo sistema de muerte.
Scripting * PlaySound() ahora tomará un parametro opcional: bPlayAs2D. Por defecto es FALSE. Cambiar este parametro a TRUE forzará al motor a hacer sonar el sonido especificado como un sonido 2d en lugar de 3d audio posicional, sin importar que hubiera hecho antes el motor. * BeginConversation() ahora tiene un parametro que te permitira bloquear el sonido del carácter. * Añadida la función SetScrollBarValue() * Añadida la función SetPause() * Añadida la función GetPause()
Cosas adicionales que vendrán en el parche pero no listadas son:
* Añadido el sistema de autenticación para el sistema de Adventures Pack.
* Arreglados problemas donde una nueva clase fallaba en la transicion si tenia ciertos objetos o conjuros metamágicos en la barra rapida.
* Usar Objeto Mágico no funcionará en un caracter si es de menor nivel que el objeto y cuando el nivel de lanzador es mayor que la habilidad.
* Arreglado un error que causaba que objetos de gran nivel fuesen usados cuando el caracter tenía 1 sólo punto en Usar Objeto Magico.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir ya es Oro, eso significa que tan sólo queda que Atari queme los DVDs para lanzarlos ya que la segunda expansión ya ha sido aprobada. Eso también quiere decir que ya podeis reservar vuestra copia en tiendas especializadas de videojuegos.